在流水线上工业成本仅一两元的小商品◈◈★◈✿,在网店里卖出数百万销量◈◈★◈✿,创造出上亿甚至累计十亿级别的利润◈◈★◈✿,听起来简直像个商业神话◈◈★◈✿。
这些游戏公司◈◈★◈✿,在近几年大火的谷子经济里顺风顺水◈◈★◈✿,在不少榜单上杀得七进七出◈◈★◈✿,和头部潮玩公司坐一桌——2024年和2025年双十一◈◈★◈✿,叠纸和米哈游的旗舰店◈◈★◈✿,都在天猫玩具潮玩和潮玩行业双榜上◈◈★◈✿,和泡泡玛特一并位列前三◈◈★◈✿。
虽然排第一的是叠纸◈◈★◈✿,但米哈游可能还更吓人一点◈◈★◈✿。毕竟排第二的miHoYo旗舰店◈◈★◈✿,只是包含了一部分IP商品的品牌总店◈◈★◈✿,米哈游旗下的《原神》和《绝区零》都还有着各自的专属旗舰店◈◈★◈✿;在抖音商城◈◈★◈✿,《原神》和《崩铁》也分别拥有各自的店铺◈◈★◈✿。
点开这些店铺里卖得最火热的吧唧的商品页面九游加速器◈◈★◈✿,你会发现即使是200天内发货的预售商品◈◈★◈✿,销量也均在十万量级◈◈★◈✿。据三文游调研和估算◈◈★◈✿,米哈游旗下IP单论吧唧的销量就在亿级◈◈★◈✿,利润达到十亿元级别◈◈★◈✿。
到了这个地步◈◈★◈✿,周边业务对一些头部大厂和项目来说◈◈★◈✿,已经足以作为支撑营收的第二增长曲线◈◈★◈✿。尤其是对米哈游◈◈★◈✿、叠纸来说◈◈★◈✿,在游戏行业里◈◈★◈✿,这或许也是它们最有统治力的业务之一九游会j9◈◈★◈✿,◈◈★◈✿。
以米哈游为例◈◈★◈✿,在他们2017年递交的招股书里◈◈★◈✿,有一行不起眼的数据◈◈★◈✿:全年漫画及动漫周边产品业务收入仅为14.56万元◈◈★◈✿,在几年间占比都不足总营收的1%◈◈★◈✿。那时的周边◈◈★◈✿,更多是被当作赠品或漫展物料◈◈★◈✿,成本被归入市场推广费◈◈★◈✿。限量赠品里◈◈★◈✿,甚至还包括大伟哥的亲签明信片……说是赔本赚吆喝也不过分◈◈★◈✿。
而多年后◈◈★◈✿,米哈游之所以能在周边业务上赚到数十亿利润◈◈★◈✿,IP和产品的火热其实只是一方面因素◈◈★◈✿。在这背后◈◈★◈✿,更大的关键在于米哈游花费多年心血建立◈◈★◈✿、整合供应链◈◈★◈✿,把工业化能力从游戏产品里拓展到了实体制造上◈◈★◈✿。
想看懂米哈游的周边业务◈◈★◈✿,就要从米哈游的投资版图入手◈◈★◈✿。而在这些被投资的品牌中◈◈★◈✿,APEX-TOYS或许是一个很好的切入点◈◈★◈✿。
APEX-TOYS所属的上海湃思文化◈◈★◈✿,由米哈游投资成立于2018年——根据工商信息◈◈★◈✿,米哈游旗下负责周边业务及投资的主体吼美科技◈◈★◈✿,在湃思成立之初就已持股◈◈★◈✿。这家公司是国内手办圈中的新晋厂商◈◈★◈✿,为不少游戏IP生产过角色手办◈◈★◈✿。
米哈游不仅是其早期的参股方九游APP◈◈★◈✿。◈◈★◈✿,也是其最核心的客户与监修者◈◈★◈✿。2019年◈◈★◈✿,APEX-TOYS推出了全球第一款全浮空结构1:1等身大小的《崩坏3》八重樱手办手机游戏◈◈★◈✿。◈◈★◈✿,一战成名◈◈★◈✿;而销量最高的爱莉希雅(真我·人之律者)手办◈◈★◈✿,已经累计卖出10万份左右◈◈★◈✿。
在2020年◈◈★◈✿,湃思成立了全资控股工厂◈◈★◈✿,成为了业内少数几家拥有设计-制造-销售完整产业链业务的公司◈◈★◈✿。从工商信息来看◈◈★◈✿,湃思全资控股的三家工厂都位于广东东莞◈◈★◈✿,生产玩具◈◈★◈✿、模玩◈◈★◈✿、工艺品等产品◈◈★◈✿。
随后几年◈◈★◈✿,APEX-TOYS还与国内外多家二游公司合作过◈◈★◈✿,包括鹰角◈◈★◈✿、库洛黄瓜苹果官方二维码◈◈★◈✿、蛮啾◈◈★◈✿、深蓝……合作伙伴覆盖了上海大部分知名二游公司◈◈★◈✿。在非二游领域◈◈★◈✿,他们也和《英雄联盟》《王者荣耀》《仙剑奇侠传》等游戏◈◈★◈✿,甚至《三体》这样的影视IP合作过◈◈★◈✿。
为什么在周边这块◈◈★◈✿,米哈游没有选择更简单的授权外包◈◈★◈✿,而是通过投资深度绑定APEX-TOYS?这或许和米哈游对周边业务的定位◈◈★◈✿、需求◈◈★◈✿,以及公司本身的底色有关◈◈★◈✿。
在很长一段时间里◈◈★◈✿,高端手办市场的话语权都被GSC(良笑社)◈◈★◈✿、Alter(阿尔塔)等日本老牌厂商把握着◈◈★◈✿。相比于这些拥有成熟产业链◈◈★◈✿、顶级原型师的企业◈◈★◈✿,国内厂商往往只能做代工◈◈★◈✿。当然◈◈★◈✿,米哈游也一直在和ALTER◈◈★◈✿、海洋堂◈◈★◈✿、GSC这类日本手办品牌深度合作◈◈★◈✿,推出各种高人气角色的手办和粘土人◈◈★◈✿。
但米哈游又显然不满足于此——在和头部厂商持续合作的同时◈◈★◈✿,他们还需要一个能完全理解自家美术风格◈◈★◈✿,且在产能◈◈★◈✿、工艺上能跟上米哈游◈◈★◈✿,又拥有自身独特定位的国内品牌◈◈★◈✿。APEX-TOYS便是这个被选中的勇者◈◈★◈✿。
手办制造不是个好做的领域◈◈★◈✿,前有老牌厂商的垄断◈◈★◈✿,后有新兴企业的追赶◈◈★◈✿。APEX-TOYS的方向◈◈★◈✿,是把手办做得比别人更精细◈◈★◈✿:传统手办制作依赖注塑工艺◈◈★◈✿,即塑料加热注入模具◈◈★◈✿,冷却后依靠人工打磨◈◈★◈✿,精度有限◈◈★◈✿。而APEX-TOYS在生产中引入了五轴数控机床——这种设备◈◈★◈✿,通常用于制造心脏支架等高精密医疗器械◈◈★◈✿,现在被用到手办制造上◈◈★◈✿,APEX-TOYS就能以比传统工艺高出一倍的精度◈◈★◈✿,百分百还原电脑中的3D建模黄瓜苹果官方二维码◈◈★◈✿。
这种工业化能力的提升◈◈★◈✿,呼应了二游角色相对复杂的设计需求◈◈★◈✿。在文汇网的采访中◈◈★◈✿,APEX-TOYS创始人马力曾提到◈◈★◈✿,早期的二次元人物手办配件大约在30件左右◈◈★◈✿,而如今的二游角色设计极其繁复◈◈★◈✿,平均配件数量能干到150件◈◈★◈✿,部分甚至超过300件◈◈★◈✿。
换个角度来理解的话◈◈★◈✿,APEX-TOYS的成功◈◈★◈✿,本质上是米哈游技术宅基因的另一种体现◈◈★◈✿,只不过是换了个战场◈◈★◈✿,从互联网行业变成了制造业◈◈★◈✿。马力甚至还这么吐槽过◈◈★◈✿:“我们对自己要求已经非常严格了◈◈★◈✿,但米哈游的监修更严格◈◈★◈✿。”
对APEX-TOYS的投资◈◈★◈✿,可以说是米哈游周边在外部的一项核心基建◈◈★◈✿。而在内部◈◈★◈✿,米哈游早在《崩坏3》上线前◈◈★◈✿,就已经开始着手建设完整的周边业务线年◈◈★◈✿,米哈游成立了子公司吼美科技◈◈★◈✿,负责周边业务的开发和销售◈◈★◈✿,同时也是米哈游◈◈★◈✿、原神◈◈★◈✿、绝区零等官方旗舰店的运营主体◈◈★◈✿。到2017年◈◈★◈✿,吼美科技参与的第一笔投资◈◈★◈✿,对象就是二次元海淘电商萌购◈◈★◈✿,即上海凌梦科技有限公司◈◈★◈✿。此后几年◈◈★◈✿,米哈游对衍生品领域的关注度越来越高◈◈★◈✿。
这种自建公司管理周边管线的模式◈◈★◈✿,一方面能带来更大的利润◈◈★◈✿,使一枚吧唧+物流的成本可以被压缩到2-3元◈◈★◈✿,获取数倍的毛利◈◈★◈✿;另一方面则是让产能更足◈◈★◈✿,米哈游侧对周边新品的出品节奏◈◈★◈✿,已经完全能跟上游戏内的角色卡池和版本内容更新◈◈★◈✿。唯一的问题◈◈★◈✿,可能是不得不等待工厂的排单时间◈◈★◈✿。
在业务模式稳定之后◈◈★◈✿,米哈游在游戏衍生品领域的投资逻辑很简单◈◈★◈✿,一句话总结就是◈◈★◈✿:面向当下上下游的需求◈◈★◈✿,和未来可能的场景铺路◈◈★◈✿。
比如在2018年◈◈★◈✿,米哈游曾以约3000万元的总额领投了艾漫动漫◈◈★◈✿。艾漫是一家成立于2013年的IP衍生品开发商◈◈★◈✿,旗下拥有《全职高手》《火影忍者》《进击的巨人》等多个国内外知名IP授权◈◈★◈✿;除此之外◈◈★◈✿,艾漫还拥有强大的线下零售网络◈◈★◈✿,子品牌IPSTAR 潮玩星球在全国拥有约100家门店和主题餐厅◈◈★◈✿。
对米哈游来说◈◈★◈✿,艾漫补齐了一部分线下零售和体验场景◈◈★◈✿,如《原神》主题咖啡厅或快闪店等◈◈★◈✿。刘伟也曾表示过◈◈★◈✿,他们十分看好潮玩星球+艾漫合并后◈◈★◈✿,从设计◈◈★◈✿、生产到线下销售的针对IP的变现解决方案◈◈★◈✿。同时随着线下渠道的做强◈◈★◈✿,可以期待线下对整体取得IP授权能力及线上销售能力的反哺◈◈★◈✿,并且实现用户沉淀与品牌推广◈◈★◈✿。
在2021年◈◈★◈✿,米哈游还以数千万美元投资了主打盲盒与收藏卡的平台Suplay(超级玩咖)◈◈★◈✿。Suplay成立于2019年◈◈★◈✿,旗下全资拥有高端收藏卡品牌卡卡沃◈◈★◈✿、潮玩品牌嘿粉儿及动漫衍生品品牌乐淘谷◈◈★◈✿,主要业务是潮玩盲盒消费小程序◈◈★◈✿,提供新品发售◈◈★◈✿、在线抽选◈◈★◈✿、二手交换等服务◈◈★◈✿。在Suplay店铺中◈◈★◈✿,也有多款米哈游相关IP产品在售◈◈★◈✿。
相比于手办◈◈★◈✿、三坑◈◈★◈✿,盲盒的入坑门槛相对较低◈◈★◈✿,但复购率却很强◈◈★◈✿。通过Suplay◈◈★◈✿,米哈游可能也在试图让游戏周边突破宅圈◈◈★◈✿,以更轻盈的姿态在大众层面普及◈◈★◈✿。
米哈游拥有庞大的Z世代女性用户群体◈◈★◈✿,面向这一垂直领域投资并不奇怪◈◈★◈✿。实际上◈◈★◈✿,点开十二光年旗下的品牌店◈◈★◈✿,你会发现店内的主要商品是闪耀暖暖IP的棉花娃娃◈◈★◈✿。在衍生品领域中◈◈★◈✿,这同样是一个热销品类◈◈★◈✿。
另外◈◈★◈✿,在2021年投资过Suplay之后◈◈★◈✿,米哈游就不再于衍生品领域有过投资◈◈★◈✿,转而在这几年将目光投向了其他前沿科技领域◈◈★◈✿,包括人工智能◈◈★◈✿、脑机接口◈◈★◈✿、聚变能源◈◈★◈✿、具身智能等等◈◈★◈✿。
这种转向◈◈★◈✿,大概也算是一个信号◈◈★◈✿:对米哈游而言◈◈★◈✿,周边业务已经从一个需要持续投入资源◈◈★◈✿、扩张上下游的成长体◈◈★◈✿,进化成了能够稳定输出利润的成熟体◈◈★◈✿。
虽然说在这个领域◈◈★◈✿,米哈游算是最有统治力的游戏公司之一◈◈★◈✿,但这并不意味着别的公司无路可走◈◈★◈✿。恰恰相反◈◈★◈✿,很多游戏公司可以说是八仙过海◈◈★◈✿,各显神通◈◈★◈✿。
首先不得不讲的◈◈★◈✿,就是同样重量级的叠纸◈◈★◈✿。在电商平台的榜单上◈◈★◈✿,叠纸心意旗舰店经常与miHoYo旗舰店一同进入前三◈◈★◈✿,店铺信息显示年销量超过5000万◈◈★◈✿。
目前◈◈★◈✿,叠纸店内似乎并未开启销量数据显示◈◈★◈✿。不过据ACGx报道◈◈★◈✿,《恋与深空》的多个系列徽章◈◈★◈✿,单品销量都曾突破100万——该数据还只是平台可对外显示的上限◈◈★◈✿。同时◈◈★◈✿,叠纸店铺的复购率也高得吓人◈◈★◈✿,页面显示为超83%人复购◈◈★◈✿。
数字前面已经讲过了◈◈★◈✿,要解释这种逻辑的本质◈◈★◈✿,葡萄君反而想举一个非官方周边的案例——2025年◈◈★◈✿,在《恋与深空》男主夏以昼的首个生日剧情中◈◈★◈✿,有一个投喂铁罐装水果糖的互动行为黄瓜苹果官方二维码◈◈★◈✿,让不少玩家都被触动到了◈◈★◈✿。结果◈◈★◈✿,玩家们迅速在现实中找到了德国品牌嘉云糖作为代餐◈◈★◈✿。短短几天内◈◈★◈✿,嘉云糖在天猫就出现了卖断货的情况◈◈★◈✿,销量直接暴涨10倍◈◈★◈✿,引起了厂家的高度重视◈◈★◈✿。
长期以来◈◈★◈✿,叠纸的周边路线看起来相对高冷◈◈★◈✿:只在自营天猫店卖◈◈★◈✿,极少分销◈◈★◈✿,把渠道和利润牢牢握在自己手里◈◈★◈✿。但在2025年◈◈★◈✿,叠纸也开始尝试更多场景◈◈★◈✿,比如与潮玩集合店X11合作◈◈★◈✿,推出了潮玩品牌DearNikki◈◈★◈✿,主打的79元盲盒◈◈★◈✿,首批现货也曾在全国170家X11门店迅速售罄◈◈★◈✿。
同属女性向品类◈◈★◈✿,《光与夜之恋》《代号鸢》《时空中的绘旅人》《世界之外》等产品◈◈★◈✿,同样都在周边领域有类似的动作和思路◈◈★◈✿。其中◈◈★◈✿,在2025年由北京大学国家发展研究院发布◈◈★◈✿、淘天集团提供技术支持的“全球品牌中国线强榜单”中◈◈★◈✿,《光与夜之恋》还是唯一一个以单IP身份入围的品牌◈◈★◈✿,且成交金额增速在潮玩行业中拿下了最高得分◈◈★◈✿。
相比于米哈游的大包大揽◈◈★◈✿、叠纸的自营闭环◈◈★◈✿,《光与夜之恋》背后的操盘者是成立于2019年的衍生品公司上海雪叶创意◈◈★◈✿。这家公司不仅仅是代运营商◈◈★◈✿,更像是一个全能合伙人◈◈★◈✿,一手包办了企划◈◈★◈✿、设计◈◈★◈✿、生产◈◈★◈✿、销售◈◈★◈✿、仓配乃至线下渠道◈◈★◈✿。或许也是这种模式◈◈★◈✿,让项目组可以从繁琐的供应链管理中抽身九游加速器◈◈★◈✿,专注于自身擅长的内容与美术设计中黄瓜苹果官方二维码◈◈★◈✿。
为此◈◈★◈✿,他们自己去东莞◈◈★◈✿、佛山跑工厂◈◈★◈✿,有自己的采购◈◈★◈✿、设计和产品经理◈◈★◈✿,自己跑生产◈◈★◈✿、管品控◈◈★◈✿,内容团队也在周边创意的监修上参与不少◈◈★◈✿。
所以除了常规的吧唧◈◈★◈✿、立牌等产品本身好评就不少之外◈◈★◈✿,《1999》还有很多非常规的周边设计◈◈★◈✿,比如剧情里出现过的平衡伞◈◈★◈✿,与角色设定捆绑的钥匙门牌……这些注重调性和个性化的设计◈◈★◈✿,让周边也成了《1999》的一块招牌◈◈★◈✿。
2025年◈◈★◈✿,我们就报道过《黑神话》的品牌零售店◈◈★◈✿。他们的店不像常规的谷店◈◈★◈✿,更像是一个独立设计师品牌加小型艺术展◈◈★◈✿。目前其商品SKU数量已有120个左右◈◈★◈✿,覆盖手办摆件◈◈★◈✿、服装◈◈★◈✿、玩偶◈◈★◈✿、配饰◈◈★◈✿、家居◈◈★◈✿、包袋6个品类◈◈★◈✿,而且还有持续迭代的换季新品◈◈★◈✿、联名合作◈◈★◈✿。
当然◈◈★◈✿,至少在目前来看◈◈★◈✿,黑神话IP应该算是个绝无仅有的孤例了◈◈★◈✿,其他主机/PC领域的游戏IP◈◈★◈✿,大多没办法很顺畅地走这条路线◈◈★◈✿。但周边仍然不只是大IP才能涉足的业务◈◈★◈✿,像《苏丹的游戏》就是个最好的例子◈◈★◈✿。甚至有传言称◈◈★◈✿,《苏丹的游戏》在周边方面的营收◈◈★◈✿,已经与游戏本体带来的营收相持平◈◈★◈✿。
其实吧……单论玩家自制的相关谷子◈◈★◈✿,《苏丹的游戏》在这一块就已经够逆天了◈◈★◈✿。比如各种和苏丹胸部◈◈★◈✿、双头龙道具过不去的创意小玩意儿◈◈★◈✿,不仅卖起来抢手◈◈★◈✿,在社交平台也是一传十十传百◈◈★◈✿。
但这些成功案例背后◈◈★◈✿,往往也都有着两个非常苛刻的必要条件——一方面是过硬的内容属性◈◈★◈✿、角色塑造和美术风格◈◈★◈✿;另一方面则是对供应链的把控◈◈★◈✿,或者与代理商的深度合作◈◈★◈✿。而对没有充分掌握这些条件◈◈★◈✿、尚未了解其中深浅的团队来说◈◈★◈✿,周边业务还真不一定是门好做的生意◈◈★◈✿。
为了搞清这个问题◈◈★◈✿,我们和某内容型游戏的制作人聊了聊◈◈★◈✿,他从头开始搭建了项目的周边业务◈◈★◈✿,同时自己也是个非常资深的谷子收藏者◈◈★◈✿。
在周边业务这一块◈◈★◈✿,如果一位负责人不懂二次元文化◈◈★◈✿,也不懂供应链◈◈★◈✿,他的建议就是“别做了”◈◈★◈✿。因为从设计到出品◈◈★◈✿,任何一个环节都可能出现大大小小的坑◈◈★◈✿。
首先◈◈★◈✿,很多团队容易把最关键的出发点搞错◈◈★◈✿:每一家公司的体量和需求都不太一样◈◈★◈✿,是冲着长线陪伴去做◈◈★◈✿,还是作为团队营收的救命稻草?那位制作人觉得◈◈★◈✿,大公司主打的目的是陪伴逻辑◈◈★◈✿,小公司才看重利润◈◈★◈✿,而腰部公司可能会既要又要◈◈★◈✿。
越大的公司◈◈★◈✿,往往越不在意周边带来的直接收益◈◈★◈✿。因为对于大厂来说◈◈★◈✿,周边更核心的战略目的是唤醒与连接◈◈★◈✿,让玩家在不玩游戏的时候也能维持对IP的情感连接◈◈★◈✿,相当于一种实体的用户运营手段◈◈★◈✿;而对中小厂商来说◈◈★◈✿,周边一旦被寄予了赚快钱的期望◈◈★◈✿,操作就很容易变形——压缩工艺◈◈★◈✿、过度营销◈◈★◈✿,都有可能导向较差的口碑◈◈★◈✿。
站在外行视角◈◈★◈✿,很多人可能会觉得做周边很简单——反正手上有现成的美术资产◈◈★◈✿,只要找工厂把图印上去出品◈◈★◈✿,不就完事了嘛?
但在内行眼里◈◈★◈✿,每一个细节都有可能致命◈◈★◈✿。比如最简单却关键的一个差别在于◈◈★◈✿,游戏里的立绘由屏幕显示出来◈◈★◈✿,用的是RGB色彩模式◈◈★◈✿,而印刷时用的是CMYK模式(即三原色和四原色)◈◈★◈✿。如果不经过专业调色直接印刷◈◈★◈✿,原本看起来正常的色彩◈◈★◈✿,印出来就会出现发灰◈◈★◈✿、偏色等问题◈◈★◈✿。放在重视细节和还原度的二次元领域◈◈★◈✿,这可是非常大的问题九游加速器◈◈★◈✿。
在这一步之后◈◈★◈✿,打样可能是更大的一个坑◈◈★◈✿。那位制作人提到◈◈★◈✿,没有人在工厂盯着◈◈★◈✿,打样很容易出品控问题◈◈★◈✿。他曾经就遇到过很典型的情况——“打了好几次样◈◈★◈✿,每一个批次都不一样◈◈★◈✿,每一个瑕疵都不一样◈◈★◈✿。”但要去盯监修◈◈★◈✿,又要投入额外的时间成本◈◈★◈✿,属于两头堵◈◈★◈✿。
为了防止一些瑕疵◈◈★◈✿,有时厂商还不得不去倒逼工厂改良工艺◈◈★◈✿、增加工序◈◈★◈✿,比如在产品上多敷一层静电膜◈◈★◈✿。这其实也是在对游戏厂商侧的监修提出更高的要求——你不能只懂游戏◈◈★◈✿,不懂工艺制造◈◈★◈✿。
想要尽量规避这类问题◈◈★◈✿,最好的方法自然还是找那些经验丰富◈◈★◈✿、积累深厚的老牌厂商合作◈◈★◈✿。但问题就在于◈◈★◈✿,优质工厂的产能也实在是忙不过来了◈◈★◈✿。能做产线的好厂家不多◈◈★◈✿,大家都在等那几家供应商◈◈★◈✿。就连米哈游◈◈★◈✿、叠纸这样的头部大厂黄瓜苹果官方二维码◈◈★◈✿,不少产品也必须提前200天预售◈◈★◈✿,就更别说小厂只能排得更久◈◈★◈✿,或者找次一级的作坊◈◈★◈✿,被迫承担更大的发货和品控风险◈◈★◈✿。
在具体的运营模式上◈◈★◈✿,中小厂商其实不一定非要学米哈游◈◈★◈✿、深蓝那样自建管线◈◈★◈✿,大量做定制开发和线下铺货的重度模式◈◈★◈✿,而是可以尽量灵活轻快一些黄瓜苹果官方二维码◈◈★◈✿。因为一旦涉及到复杂的仓储物流◈◈★◈✿、滞销库存处理◈◈★◈✿,以及线下门店的铺货问题◈◈★◈✿,运营的成本和复杂度会大大提升◈◈★◈✿。
那位制作人提到◈◈★◈✿,他们选择的路线就相对稳妥◈◈★◈✿:不做库存◈◈★◈✿,只做预售◈◈★◈✿,规避仓储成本◈◈★◈✿。他们只做吧唧◈◈★◈✿、亚克力等标准化产品◈◈★◈✿,不做复杂的开模手办◈◈★◈✿;同时只做线上预售◈◈★◈✿,卖多少做多少黄瓜苹果官方二维码◈◈★◈✿,直接从工厂或供应商处发货◈◈★◈✿。这种打法九游手机版◈◈★◈✿,◈◈★◈✿,虽然牺牲了一定的丰富度◈◈★◈✿,但可能也是最适合中小团队体量的选择◈◈★◈✿。
站在更大的视角来看◈◈★◈✿,如今的游戏周边工艺◈◈★◈✿,也实在是被中国游戏厂商卷到一定程度了◈◈★◈✿。这道门槛九游加速器◈◈★◈✿,更是对不熟悉周边商品团队的一道考验◈◈★◈✿。
拿日谷来对比◈◈★◈✿,国谷的进化是相当鲜明的◈◈★◈✿。日本厂商受限于IP方要求和轻工业能力◈◈★◈✿,谷子工艺单一还卖得老贵◈◈★◈✿,“简直就是在一张铁皮上印纸”◈◈★◈✿。相比之下◈◈★◈✿,国内的吧唧工艺已经能列一面墙了——镭射◈◈★◈✿、闪粉◈◈★◈✿、光栅◈◈★◈✿、流沙◈◈★◈✿、局部激凸……中国厂商为了满足玩家的需求◈◈★◈✿,开发出了太多新玩意儿◈◈★◈✿,同时也极大地抬高了行业门槛◈◈★◈✿。如果不够了解工艺就贸然入局◈◈★◈✿,反倒容易被玩家吐槽吃得不够好九游加速器◈◈★◈✿。
最后还有一个更大视角下的问题◈◈★◈✿:各种数据报告上◈◈★◈✿,都对谷子经济的发展有不少积极的预期◈◈★◈✿。比如根据艾媒咨询报告◈◈★◈✿,2024年中国谷子经济市场规模达1689亿元◈◈★◈✿,预计2029年将超3000亿元◈◈★◈✿。
市场的变化◈◈★◈✿,在这几年受到了许多复杂因素的影响◈◈★◈✿。其中最主要的◈◈★◈✿,一方面是需求侧消费力的降低——谷子的核心是提供情绪价值◈◈★◈✿,但在大环境变化之下◈◈★◈✿,可能没有那么多人为精神领域的消费买单了◈◈★◈✿;
另一方面是二级市场的变化——曾经被炒成海景谷的一些产品◈◈★◈✿,如今在闲鱼上也有人用成本价出货◈◈★◈✿,原本一盒数千元的吧唧◈◈★◈✿,现在可能只要几十块就能捡漏◈◈★◈✿。当谷子的理财属性减弱◈◈★◈✿,纯靠为爱发电来支撑消费行为◈◈★◈✿,这个市场或许很难再重现近几年一路猛增的势头了◈◈★◈✿。
归根结底◈◈★◈✿,谷子经济确实能成为游戏厂商的第二曲线◈◈★◈✿,只不过这背后◈◈★◈✿,实在有太多要挨的打了◈◈★◈✿。要做好游戏已经很难了◈◈★◈✿,在好游戏里做好内容更难◈◈★◈✿。而做周边◈◈★◈✿,则是把好内容变成好商品◈◈★◈✿,再找到好路子卖出去◈◈★◈✿。看似简单◈◈★◈✿,实则是完全不同的几个层次九游加速器◈◈★◈✿。